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Institut La Chasse Galerie
Viens-t'en... C'est le temps de faire un tour dans notre canot volant
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L'école déménage au Québec!
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À lire avant tout
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 L'univers de la Chasse-Galerie
  C'est ici que se trouve les règlements, le fonctionnement et les autres informations pertinentes du forum. À lire impérativement!
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6 8 Folklore Nord-Américain
26/06/2008 09:42:29
Hiver View latest post
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 Les personnages
  Tout ce qui a trait aux persos joués où non se trouve ici : répartitions, avatars, recensement des persos, etc.
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8 8 ~Tom Williams~
24/06/2008 01:30:33
Tom Williams View latest post
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 Communication avec les admins
  À consulter régulièrement et à utiliser pour poser vos questions, donner vos commentaires, etc.
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Sous-sols de la Chasse-Galerie
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 Salle de la magie appliquée
  Les cours théoriques d'Ensorcellement, de Métamorphose et de Défense Magique s'y donnent en alternance.
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 Salle récréative
  Les jeux d'échecs, de bavboules et autre de l'école s'y trouvent, soumis à des sortilèges antivols. Idéal pour y organiser des activités ou pour passer les récréations au chaud et au sec.
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 Salle de la magie verte
  Les cours théoriques d'Herbologie, de Potions et de Santé Animalière s'y donnent en alternance.
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 Les souterrains
  La cuisine et plusieurs corridors bien éclairés s'y retrouvent.
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Rez-de-Chaussée
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 La cafétéria
  Elle regroupe les élèves de toutes les maisons autour de tables rondes de 6 à 10 sièges à tous les repas. Elle est ouverte sur le deuxième étage, où se trouvent quelques balcons avec d'autres tables, à 2 ou 4 sièges.
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 Q.G. des professeurs
  Dans cette partie de l'institut, on retrouve le salon des professeur ainsi que le bureau de chacun d'eux.
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 Infirmerie
  Pour les blessures et maladies en tout genre, vous êtes au bon endroit!
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 La bibliothèque
  Tous les documents et traités de l'école s'y trouvent. Un passage secret mène à la salle de duel. Les deux pièces sont verrouillées la nuit.
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 Autres endroits
  Outre le vestibule, des corridors et des salles de bain, on y trouve des passages menant aux autres étages.
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Premier étage
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 Salle de duels
  Les TP de Défense Magique y sont donnés et les duels y sont effectués. Des trophées sont alignés le long des murs, protégés par des vitres blindées par des peaux de Re'em.
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 Laboratoire de potions
  Les TP de potions s'y déroulent. Des fenêtres aèrent et illuminent la pièce.
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 Salles du savoir
  Ce sont les locaux de cours dans lesquels les cours d'Histoire et Culture Autochtone, Runes, Arithmancie et Étude des moldus se donnent.
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Deuxième étage
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 Salle de la magie céleste
  Les cours théoriques d'astronomie et de divination s'y donnent en alternance.
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 Bureau du directeur
  Un passage secret relie directement le bureau au salon des professeurs, deux étages en dessous.
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 Salles de TP
  Dans les armoires de cette salle se trouvent divers accessoires utiles aux TP d'ensorcellement et de métamorphose.
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 Salles inutilisées
  Utiles pour les travaux d'équipe, se pratiquer à lancer des sortilèges, etc.
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Les tours et tourelles
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 Tour Aer
  Située au nord, il s'agit du dortoir des élèves d'Hiver.
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 Tour Ignis
  Située au sud, il s'agit du dortoir des élèves d'Été.
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 Tour Aqua
  Située à l'ouest, il s'agit du dortoir des élèves d'Automne.
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 Tour Terra
  Située à l'est, il s'agit du dortoir des élèves de Printemps.
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 Volière
  Située dans un énorme pignon ressemblant à un ancien clocher abandonné, les chouettes des élèves et de l'institut s'y trouve. On y accède par un escalier étroit et tortueux.
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 Les tourelles
  Libre d'accès aux élèves, elles servent d'endroit de repos, d'étude ou d'intimité.
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Les alentours
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 Le parc et le lac Letreh
  Peu accidenté bien que vallonné, le terrain mène doucement au réciproque du lac Hertel, connu des moldus.
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 La sylve Soulemon
  Libre d'accès aux élèves, les TP de Santé Animalière s'y donnent. Il reste toutefois déconseillé de s'aventurer trop profondément dans les sous-bois.
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 La grotte enchantée
  Il s'agit d'un passage secret menant au trou des fées, côté moldu. Interdit d'accès aux élèves, sauf s'ils sont accompagnés, notamment pour les TP d'astronomie.
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 Le potager et les serres
  C'est ici que les denrées de l'institut sont cultivées et que les TP d'herbologie se donnent.
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 Les installations sportives
  On y trouve le terrain de Quodpot ainsi que les vestiaires et espaces de rangement du matériel.
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Hors Chasse-Galerie
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 Beloeil
  Village mixte sorcier/moldu, on y retrouve la plupart des commerces appréciés par les élèves en sortie.
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 Montréal
  La ville la plus peuplée du Québec regorge de sorciers, qui parviennent à passer inaperçu aux yeux des moldus.
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 Québec
  C'est dans la Capitale du Québec que les plus vieilles installations magiques se trouvent. C'est là que se sont installés les premiers colons sorciers, fondant la désormais très célèbre Grande-Allée, côté sorcier.
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 Les autres lieux
  Dans cette section se trouvent la résidence de votre personnage, ainsi que tous les autres endroits n'entrant pas dans les sections précédentes.
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Le Hors-Jeu
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 Les joueurs!
  Venez vous présenter et nous nous tenir au courant de vos absences!
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5 32 C'est pas vraiment p…
16/06/2008 21:53:00
Warren Brokenhelm View latest post
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 Forum d'aide
  Vous êtes perdu? Vous avez de la difficulté à trouver un avatar à votre goût? Nous nous ferons un plaisir de vous aider! Les personnes non-inscrites PEUVENT poster ici.
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1 2 Recherche d'avatars
12/02/2007 07:06:46
Nymphéa Llynia View latest post
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 La salle à papotte
  Venez discuter de tout et de rien!
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